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カウンターアサルトとは 昔話ノエル(~『CSEX』) タオカカ(~『CS』) アラクネ(~『CSEX』) ハクメン(~『CS』) 関連事項 カウンターアサルトとは カウンターアサルトとは、ヒートゲージ50%を消費して出せる「ガード硬直をキャンセルして素早く攻撃する」という技。コマンドはゲージが50%以上ある状態で「ガード中に6+AB同時押し」で出せる。なお、地上でのみ可能で、空中では出せない。 性能としては全キャラ共通で「ヒットした相手を吹き飛ばす」という効果が付いた打撃技。また、動作開始から技発生後少しの間まで完全無敵時間が付く。 ゲージ消費量はDD、RCと同じ50%で多いが、「相手の攻めを容易に、安全に切り返せる手段」であり、攻め側が強いこのゲームでは重要な技となっている。また画面端や特殊な連携などで激しく固められている時、ゲージを消費すればある程度ローリスクに相手から距離を離せるため、無敵切り返しを持っているキャラに限らず、ゲージの使い道として使われることは多い。 昔話 CPでは全キャラ共通の打撃技による反撃となったカウンターアサルトだが、過去には単なる打撃技とは異なる性能を有していたキャラもいた。特徴的なCAを持っていたキャラを以下に紹介。 ノエル(~『CSEX』) アサルトスルーのモーションで前方を滑るように移動する。攻撃判定は発生しないが、相手を裏回ることが出来る。 タオカカ(~『CS』) 2Dのモーションで斜め前上に突進して逃げる。 アラクネ(~『CSEX』) 投げ技。相手を打ち上げる。追撃可能。 ハクメン(~『CS』) 6Dと同じ当て身技。反撃ヒット時きりもみよろけ誘発。追撃可能。 関連事項 ガーキャン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【画面端】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 レイチェルはシューティングタイプと見せかけた、設置物と共に波状攻撃を仕掛けるタイプの近距離戦キャラと理解。 レイチェルの必殺技はすべて当身や封魔陣でゲージ回収に使えるが、隙を晒したところに近づかれて高速中下段で択られやすい。 設置際を狙った疾風が決まりやすいので意識しておくと良い。 それを警戒して空中での設置が増えたら、対空6Aがされづらくなるので空ダなどでの接近が通る。 【立ち回り】 【総合】 いかにしてレイチェル側から攻め込んできた瞬間に迎え打てるか、甘えた設置を咎められるかが鍵となる組み合わせ。 飛んでくる設置物はガンガン斬って封魔陣で行動制限させる。 逃げるレイチェルを捉えられないのはある程度は仕方ない。 疾風のプレッシャーで安易な設置だけは抑制し、我慢強く近づいていく。 当然、一度捕まえたらそのまま倒しきる強引さも必要。 そのためにも、捕まえるまでの間にできる限りゲージを温存しておこう。 設置されたカエルを消すのはジャンプして着地後すぐジャンプするか着地5Dのどちらかで良い。 着地5Dなら当身成立で無敵になりつつ必キャン可能なので反撃しやすい。 刀でカエルを斬ろうとするのはNG。硬直中に風ジャンプ攻撃で突っ込まれるのでとても良くない。 【開幕】 だいたいのレイチェルは後ろ空ダやバックステップで逃げてからロベリアを設置してくる。 強気に前ステや空ダJCなどを振りにいくのも良いが、基本的には我慢で良い。 【遠距離】 レイチェルに設置物を作られていても比較的安全な間合い。近くにロベリアやロータスが飛んできたらJ2Aなどで斬って珠稼ぎをしよう。 近づく時は封魔陣でバリアを作ってからにした方が良い。 空ダではアイリスに引っかかる事があるので、ガード仕込みのステジャンでJ2Aを振ったりして近づいた方がリスクは低い。 風ゲージがたくさんある時は、風ジャンプを使って向こうから一気に距離を詰めて急襲してきたりするので、遠距離でも油断してはいけない。 立ち回りでテンペストダリアを使ってきたらOD疾風衝撃波が間に合うので、低位置での安易なダリア使用は咎めていきたい。 【中距離】 レイチェルはこの間合いになると、設置物を盾にしつつ風に煽られながら突っ込んでくることがある。 風によるカエルの奇襲には要注意。カエルをガードしてしまうと硬直中を突かれてレイチェル本体に攻撃されるので、無理せず回避することに専念するのが吉。 逆にカエルを5Dで取って無敵になれれば、派生蓮華で反撃できるかもしれない。 特に設置物がない状況の場合、さっさと4Cや鬼蹴や空ダを通して近づいてしまおう。 設置物がない場合は変に慎重になる必要はない。 空に逃げるレイチェルはしっかりJCで落とそう。 【近距離】 レイチェルは1F目から無敵のある攻撃技がAHくらいしかないので、有利Fを取ってしまえばやりたい放題。 バクステと上入れっぱにだけ注意しつつ攻め立てる。 レイチェルに攻められている時は、風ゲージに注目しながら対応を変えられるのが理想。 風1ゲージの時は中段を喰らってもさほど痛くないのでしゃがみっぱなしor2D擦りでも良い。 風2ゲージある時またはアイリス撃てる状況では中段からもリターンが出せてしまうので、気合で中下段を見切るかCAで拒否る。 レイチェルの中下段はだいたい連続ガードの上からなので、雪風擦りは徒労に終わることが多い。 【状況別】 【空対空】 JCが機能する ロベも斬ってくれれば美味しい。 【地対空】 空中での軌道制御が極めて豊富なキャラなので、まず落とせないと思って良い。 鬼蹴で足元を潜ったりして付き合わないのも大事。 【空対地】 レイチェルの6Aが強い。 が、出す位置を間違えなければアギトが機能してくれるはず。 【起き攻め】 【画面端】 だいたいのレイチェルは上入れっぱからの9風で逃げていく。 下段などで上入れっぱを潰したり、高空に辿り着く前に空投げで落としたりする。 【被起き攻め】 【被画面端】 大砲とカエルによる飛び道具の固めと、風を使った高速中段の起き攻め波状攻撃が最も厄介。 CAや当身雪風などでゲージを全部使ってでも被画面端を脱出するぐらいの気持ちでいい。 大砲かカエルを当身で取ってから、蓮華や鵺柳などで切り返せれば状況は良くなる。 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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903: 名無しさん キュゥべぇがキュウべぇになっていたので訂正します アニメキャラ・バトルロワイヤルIF-2 鎮魂歌 7/7【ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイターズ】 ◯ジャン=ピエール・ポルナレフ◯ホル・ホース◯エンヤ婆◯ンドゥール◯ダニエル・J・ダービー◯テレンス・T・ダービー◯ヴァニラ・アイス 6/6【クロスアンジュ 天使と竜の輪舞】 ◯ヴィヴィアン◯ロザリー◯エルシャ◯クリス◯ジル◯エマ・ブロンソン 6/6【ラブライブ!】 ◯綾瀬絵里◯東條希◯矢澤にこ◯高坂雪穂◯綾瀬亜里沙◯穂乃果の母 6/6【アカメが斬る!】 ◯レオーネ◯マイン◯ブドー◯ボルス◯ラン◯Dr.スタイリッシュ 6/6【とある科学の超電磁砲】 ◯御坂美鈴◯一方通行◯麦野沈利◯固法美偉◯湾内絹保◯寮監 6/6【鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST】 ◯アルフォンス・エルリック◯リザ・ホークアイ◯ラスト◯グラトニー◯グリード◯スカー 5/5【PERSONA4 the Animation】 ◯花村陽介◯巽完二◯久慈川りせ◯白鐘直人◯生田目太郎 5/5【魔法少女まどか☆マギカ】 ◯キュゥべぇ◯鹿目タツヤ◯志筑仁美◯上条恭介◯早乙女和子 5/5【アイドルマスター シンデレラガールズ】 ◯新田美波◯アナスタシア◯神崎蘭子◯三村かな子◯緒方智絵里 5/5【DARKER THAN BLACK 黒の契約者】 ◯黄◯白◯エイプリル◯ジュライ◯雨霧 4/4【寄生獣 セイの確率】 ◯村野里美◯宇田守◯島田秀雄◯泉信子 4/4【やはり俺の青春ラブコメは間違っている】 ◯平塚静◯比企谷小町◯川崎沙希◯葉山隼人 3/3【Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ】 ◯遠坂凜◯ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト◯バゼット・フラガ・マクレミッツ 2/2【PSYCHO PASS-サイコパス-】 ◯常守朱◯チェ・グソン 2/2【ソードアート・オンライン】 ◯アスナ◯シノン 4/4【転校生】 ◯吉良吉影◯ヘンドリクセン◯ヒソカ◯高杉晋助 76/76 「ズェア! 悪・即・斬!」 仲間である拳王連合軍との合流を目指していたハクメンは道中で『凶』を発見。 カオスロワの最中に新たな殺し合いを考えるような悪しき者だったので見過ごすことができず切り捨てることに。 幸い戦闘力は高くなかったので一刀両断は容易であった。 【903@誤爆?】 「しかし、まずいことになったな……」 悪しきものを斬り捨てる前にハクメンもまた多くの参加者同様に放送を聞いていた。 その内容にはハクメンさえ驚きを隠せなかった。 放送の中でベイダーに読み上げられた名前……その中には多くの仲間の名前があり、大雑把に状況を読み取ることもできた。 主催へ奇襲をしかけた同盟である超人血盟軍の全滅。 関東にたどり着いた矢先での拳王連合軍の主力メンバーの死亡。 そして……作戦上、拳王連合軍がヘルヘイムの侵攻を抑えている間に窒(死者スレ)に攻め込んだ悪魔将軍の落命。 超人たちや、ダイアーたちは一山いくらのマーダーに負けるハズがない実力者ではあった筈だ。 悪魔将軍に関しては自分と互角の戦闘ができる存在であったにも関わらず、窒に待ち構えていた何者かに殺されたということだ。 あ、宿敵のユウキ=テルミの名前も上がったけど現実逃避モードだったので放送を信じておらず、むしろ放送は間違いでテルミはまだ生きているという結論に至った。 まあ、テルミはゴキブリ並にタフな魂の持ち主だとハクメンは思っているし、多少はね? 「より強大な『凶』を仲間の手を借りて討伐しようと思った矢先にこれか…… 悪魔将軍をも滅ぼす存在……なおさら、私一人での滅却は厳しいという思し召しか」 自分がレストに撃退されたように、自分より強い敵はこのカオスロワにゴマンといる。 西を見れば沖縄に突然現れた非常に強い『凶』。 東を見れば拳王連合軍と狂信者に処刑宣告をした超巨大な邪竜と二つの『凶』の気配。 ちなみに二つの『凶』とはテラカオスであるツバサと候補者のユーノである。 少なくとも硬すぎるレストはハクメン単体での撃破は不可能、相討ちが関の山。 レスト以上の強者が他にもいた場合は詰みである。 幸いなのはヘルヘイムの中にあった『凶』の気配が消えたため死んだようであるが、また『凶』を匿わないとは限らないので敵対は必須だろう。 (ハクメンはきらりが浄化されたとは露とも気づいておらず、死んだと思っている) 絶大な力を持つギムレーと『凶』として高いレベルを誇るツバサ、じわじわとだが『凶』としての力を蓄えているユーノもまた、連携を取られた場合は互角の戦いができるかも怪しい。 窒があるらしい富士山中から強者や凶の気配はしないが、悪魔将軍さえひとひねりできる存在がいるのは確実だ。 集団を分離させて勝てる相手ではなかろう。 沖縄に現れた黒き獣・シャドウだったものは論外。 力を尽くせば刃は届くであろう他と違い、接触すれば絶対に勝つことはできない。 なんらかの事情で本州に攻めてこないようだが、攻めてくる前に準備を整える必要はある。 総合的に見てもハクメンは仲間である拳王連合軍との合流は必須であった。 放送のベイダーの言葉からしても超人血盟軍の奇襲は失敗に終わったようであるし、作戦の要である悪魔将軍も敗北した。 「自分だけ単独行動をしていた身で言うのも難だが……作戦を組み直すためにも合流が必要だろう」 悪魔将軍の立てた作戦が失敗した以上、ただ合流するだけでなく、ヘルヘイム、千葉、狂信者、窒のどこから攻め落とすかも考え直す必要がある。 それがハクメンの答えであった。 「傷のせいで時を斬ることができないので時間がかかったが……ようやく近くまでこれたぞ」 足によって拳王連合軍がいる横浜港の前にたどり着いたハクメン。 数時間ぶりの再会だが多くの仲間の死によって和気藹々として雰囲気ではないのは目に見えている。 だが彼らにも戦ってもらわないといけない。 破滅に導く『凶』をひとり残らず刈り取り、この世界を平和に導きたいのならば。 【二日目・18時10分/神奈川県 横浜港前】 【ハクメン@BLAZBLUE】 【状態】中ダメージ、unlimitedモード、テルミ限定で現実逃避 【装備】斬魔・鳴神 【道具】支給品一式 【思考】基本:『悪』を全て滅する 0:拳王達との合流後、沖縄の『凶』への対抗策を考える 1:主催及び世界に災いをもたらす者を『刈り取る』 2:風鳴翼は滅する 3:東京の『凶』、千葉の『凶』は警戒を続けるが後回し 4:悪魔将軍を殺した窒にいる何者かを警戒 5:テルミ? 奴のことだからどっかでまだ生きてるだろ ※unlimitedモードに入りました ※沖縄の『凶』(シャドウ)の気配を察知しました。能力から他の参加者よりも具体的な位置がわかります ※結界でシャドウが動けないことまでは知りません
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ふらっと立ち寄ったゲーセンに置いてあったので、少し触った程度の情報を・・・ ・蓮華のコマンドが214から236へ変更、夢幻暴発しなくなった。 ・3Cから色々(3Cとか2Bとか)繋がらなくなった、カウンターならCSみたいに繋がる。 ・5D強化、姫様以外にも5D→5Cとか繋がる、でも補正が結構酷いかもしれない・・・ ・雪風の暗転無しに変更、変わりに赤い魔方陣が出る。 ・悪滅の当身時間が少し延びた気がする、気がするだけかもしれない・・・ ・椿空中HITで壁までぶっ飛ぶようになった、椿コンは終了の予感 ・JBHITからの相手硬直が少し伸びた、低空JBから色々始動できる。 -- (通りすがり) 2010-12-14 18 20 49 後は、投げ→紅蓮が繋がらなくなってます、 投げ→紅蓮→6C or 空コンは終了のお知らせ -- (通りすがり) 2010-12-14 18 30 35 投げから鬼蹴も繋がりません あと、JDの打ち上げ方が変化して追撃が難しいor不可能になった -- (名無しさん) 2010-12-16 17 29 59 4Cからキャンセルで鬼蹴できるようになったのかな 基本的にコンボしづらくなって、軒並み火力が落ちたような気がするよ… -- (名無しさん) 2010-12-16 22 28 48 ・椿祈地上ヒットでスライドダウン誘発 ・前後投げ共に画面端でバウンドするため追撃可 ・6Dにダメージ追加 ・ガードキャンセルモーションが6Aになり、切り返しやすくなった ・6C空中ヒットでスライドダウン誘発 ・火蛍ヒット時大きく横方向に吹き飛ばすため、追撃が困難に (受身不能時間がかなり長い?ため画面端なら高高度ヒット時も地上で拾い直しが可能?) ・4Cカウンターヒット時通常のけぞりに ・夢幻発動時DD発動で残時間減少? ?がついているのは不確定です。あと、家庭用は触ったこと無いので 今更何言ってんだこいつって内容だったらスルーしてください。 -- (名無しさん) 2010-12-18 17 10 20
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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アルカディアより ・鬼蹴の属性無敵は5F~ ・疾風のダメージ保障 800→1000 ・4C最大タメはガードさせて有利 ・中央蓮華からステ2C、空中ダッシュJA JBなどで追撃可能 ・JDのダメージアップ 過去のロケテより ・各種通常技のダメージ上昇 5A 350→400 2A 300→350 2C 950→1000 ・クールダウンが180F→90Fに ・JB J2Aのリボルバーアクション追加。 ・JBの受け身不能時間増加 ・6Aに頭無敵追加 ・疾風の発生高速化(2Aからつながる) ・鬼蹴の移動距離増加 ・蓮華に壁バウンド追加 ・火蛍のプライマー削り削除 ・紅蓮に同技補正 ・中央でも前投げ、後ろ投げからコンボ可能 -- (管理人) 2011-10-08 16 43 56
https://w.atwiki.jp/meipulue/pages/21.html
メイプルストーリー 投げ育成 オンラインゲーム「メイプルストーリー」の投げ育成のためのサイトです。 投げについて徹底的に攻略します。 最近の更新 投げの特徴と職業の解説 @うぃき 投げの1LV~20LV なにか誤りがあった場合は管理人までお願い致します。
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加(632146+B) 基本性能 CSIIと同じ? 通常からの性能変更点 DD追加(632146+B) 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす単体4188、最低保障120*6+180*10+300 追加DD 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす。 -- (名無しさん) 2011-10-10 14 53 11 イメージはメルブラの志貴の超必殺の蹴り上げに似てる -- (名無し) 2011-11-12 00 16 13 細かいことだけど蓮華のコマンドがCSの時と同じ214Bに戻ってるね。修正し忘れたと言うべきか。 -- (名無しさん) 2011-12-30 23 42 30 4Cが溜めれなくなってない? -- (名無しさん) 2012-01-05 12 33 07 蓮華のコマンドは修正し忘れたんじゃなくてわざとかと、多分だが鬼蹴がAを使わなくてすむようになり、そこからの派生がABCと3つある。それゆえ通常時のコマンドでは出せないがためこうしたと思われる。 -- (名無しさん) 2012-01-17 02 04 46 勾玉消費技が全て、1つの消費だけで出せるね。 あと封魔陣に攻撃判定が付いた。 -- (名無しさん) 2012-01-18 01 04 34 CSの頃からだが、鬼蹴のB派生は6方向に入れつつBを押さないと出せない、C派生は3方向に入れなくても出せるのに。 新DD(632146+B)の最低保証の総合ダメージは2820 ゲージ4本消費コンボ (5B>5C>623ディレイA)×3>5B>5C>632146B ダメージ7240 一部キャラ(タオカカ、マコトなど)には画面端でないとつながらない。 コンボ中にゲージを3本くらい溜まるので狙いやすい。 -- (名無しさん) 2012-01-31 14 27 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【コメント】 【基礎知識】 魔導書の影響でTSして♀になった元♂。経緯はブレイブルーリミックスハートを参照。 地上で出せる中段の通常技が3つもあるが、そのうち2つは特定の通常技を経由しないと出せず、かつ下段派生が無いため、これを知っていれば崩しにはある程度対処できる。 逆に知らなければわからん殺しになり、固めから崩され続ける羽目になる。 通常技の派生は空振りしていてもできるので注意。 ドライブの朱弾は角度変更せず一定時間(約1カウント)溜めると波動が大きくなりガード不能になるが、溜め中に一度でも角度変更すると溜めはリセットされる。 追加Dで追尾してきたものは溜め時間にかかわらずガード可能。 ■注意すべき必殺技 姫百璃(ひめゆり) 刹椰から派生する地上の突進攻撃。 持続の終わり際に当てられるとGCが発生する。地上の中距離で睨み合っている時は要注意。バリガを忘れない。 A版は発生早めだが移動距離が短い。 B版は移動距離が長い代わりにA版よりも発生が遅いため、注意していれば当身で反応も可能。通常ガードして距離が近い場合は発生9F以内の技で反確。 C版は斜め上に突進する。ガード後は着地直後まで無防備になるため反確。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 発生の遅い技はだいたいマイJCに潰されてchで酷い目に遭う。 近距離ではJAかJBのどちらかで対処したほうが良い。着地寸前ならJDでも可。 【地対空】 マイは2弾ジャンプと月華を組み合わせて空中の挙動制御が3回も行えるので、対空には基本的に5Dを置いた方が良いかも。 遠くから須寿蘭で飛んでくるマイには当身でわからせる。 【空対地】 優秀な攻撃範囲と頭無敵の2C(発生10F)を持ち、わかりやすい飛び込みは大体これに落とされる。 しかし頭無敵の発生は10~13Fなので、近距離からの被せ気味でジャンプ攻撃すれば発生前に潰せる事がよくある。 マイ2C対アギトは先に当てた方が勝つので、気持ち早めにアギトを出すようにしよう。 マイは槍の先端にも神経が通っているので、2Cの槍の穂先部分にアギトを当ててもchを取れる。どう見ても本体には当たってないのに。 【起き攻め】 DD以外は無敵の切り返し技が無いので、ゲージ50未満かつOD不可の状況なら安全に攻撃を重ねられる。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 AorBからのBホールド(4Bホールドで攻撃せずに待機状態)で片足で立ちながら中段or下段の択攻撃になるが(Bホールド解除で構え解除)、 この択で中段をガード後は発生7F以内の技で反確になり、下段をガード後は2Aで割り込み可能。 【固め】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイチェル対策したらばより転載 -- (名無しさん) 2009-01-18 05 38 05